Многие с нетерпением ждали выхода дополнения к World of Warcraft - Wrath of the Lich King. Компания Blizzard создала отличный ажиотаж и показатели продаж за первые сутки этого дополнения были внушающими. Почти 3 миллиона копий разлетелось в первые 24 часа по всему миру. Да что говорить, многие помнят чаты в игре в тот день. 13 ноября: кто-то уже успел ухватить заветную коробку, а кто-то неистово верещал из-за того, что магазины закрыты или просто в его местности такого не продается.
Прошла первая неделя. Большинство хардкорных геймеров уже взяли 80 уровень. Началось осваивание нового контента. Героики оказались жутко простыми, новых рейдовых инстов оказалось не так много, да и тоже сложностей не возникло.
В прошлом аддоне The Burning Crusade игроки успели сплотиться, наиграть тимплей в рейдах, собрать отличные гильдии. В итоге за считанные дни прошли вдоль и поперек весь контент, которого так ждали.
Заместитель директора, по производственным вопросам в Blizzard, Пол Сэмс в своем интервью порталу PCRetail попытался успокоить страждущих геймеров. Много слов о том, что все под контролем и фонтан идей бьет ключом. Планы грандиозные, скоро вы увидите новые плоды наших работ.
«Говорить пока не о чем, за исключением того, что команда, трудящаяся над разработкой, имеет далеко идущие планы. Они пока и сами толком не знают, что именно получится в итоге. Там много по-настоящему креативных людей, у которых просто неиссякаемый запас идей, касается это обновления контента или же новых аддонов. На каждом собрании идеи льются просто нескончаемым потоком, так что дел еще много!» — поделился Сэмс.
«Можете рассчитывать, что будут и другие аддоны для World of Warcraft. На нас лежит ответственность за поддержание интереса у тех людей, которые преданы игре, которые проводят в ней не один час в неделю. Мы будем подбадривать их до тех пор, пока это будет иметь смысл.»
Но вот не задачка. Конкретики совсем нет. С одной стороны, мы понимаем, что Blizzard должны были пообщаться через интервью с игроками. Ведь, если дальше ничего не измениться, то прокачав до 80-го уровня всех своих твинков и одев их как подобает, люди просто перестанут играть. Интерес пропадет.
Но есть и вторая сторона медали. Blizzard любят по своему привлекать внимание к себе и своим продуктам. Экономическая аналитика работает на пять с плюсом. Было ли это интервью правильным ходом в долгой шахматной партии мы скоро узнаем. Но если честно, лучше получить новое в игре и не обращать внимание на все это безобразие.
В беседе с журналистами портала VideoGamer.com за несколько часов до официального запуска Wrath of Lich King, руководитель BlizzardПол Сэмс (Paul Sams) высказался на тему, не раз уже всплывавшую в сообществе фанатов - World of Warcraft 2.
По его словам, сейчас нет необходимости предпринимать что-либо в этом
направлении: у игры одиннадцать миллионов подписчиков, которые более
чем довольны ее качеством, а из конкурентов пока никто и близко не
подобрался к такой отметке. Вряд ли стоит переключаться на совершенно
новую игру, если можно неустанно улучшать и дополнять оригинал,
стремясь к совершенству. Игрокам такой подход явно нравится, а вторая
часть ещё неизвестно как повлияет на первую. Все верно. По крайней мере, до релиза весьма многообещающей The Old Republic Online у WoW всё будет в полном порядке.
Пока Blizzard Entertainment
скрупулезно подсчитывает продажи Wrath of the Lich King, искренне
мечтая побить рекорд Burning Crusade, народонаселение World of Warcraft
тоже времени зря не теряет. Всего 27
часов потребовалось игрокам, чтобы достигнуть максимального 80-го
уровня. Самым первым в мире покорил эту вершину Warlock под ником Nymh,
обитающий на французском сервере Drek'thar. 21-летний француз на
протяжении нескольких дней перед стартом продаж Wrath of the Lich King
оттачивал свое мастерство и тактику набора уровней на просторах
бета-версии игры. В итоге, правда, ему пришлось немного изменить
изначальную стратегию (в некоторых инстансах, которые окучивал Nymh,
монстры воскрешались гораздо медленнее, чем в бета-версии), но это ни
капельки не повлияло на финальный результат. Он все-таки смог
достигнуть 80-го уровня первым.
После долгих месяцев титанического труда, который проделали фанаты
бессмертной Warcraft 3: TFT, наконец-таки родилась финальная версия
модификации Resound. Еще полгода назад, в июне, мы сообщали вам о
бета-версии, и вот наконец появилась финальная. Resound final release,
именно так назвали этот мод его создатели, уже доступен в нашем архиве.
Были полностью переозвучены 40 юнитов, а также внутриигровая музыка.
Судя по первым лестным отзывам, мод удался. Не упустите шанс получить
море положительных эмоций от переозвучки старого доброго Warcraft 3:
TFT.
Кто-то точит зуб на World of Warcraft (мол, ну нельзя быть такой
успешной игрой), кто-то громко анонсирует новый MMO-проект, который
просто обязан превзойти WoW, а World of Warcraft тихо и спокойно
продолжает подминать под себя онлайновый рынок.
В этом году
Blizzard Entertainment уже сообщала, что количество подписчиков
достигло судьбоносного рубежа в десять миллионов человек. Но на этой
цифре, естественно, никто останавливаться не собирался. Как итог –
новый покоренный рубеж.
Сегодня Blizzard Entertainment не без
удовольствия заявила, что количество подписчиков World of Warcraft
теперь составляет 11 миллионов человек. Рекорд был взят во время
бета-тестирования второго дополнения к игре под названием Wrath of the
Lich King. Кажется, не нужно быть способным аналитиком, чтобы понять –
когда Wrath of the Lich King поступит в продажу 13-го ноября этого
года, количество прописавшихся во вселенной WoW увеличится еще больше.
12 миллионов WoW-подданных к новому году? Все возможно. Blizzard не
скрывает, что ждет именно очередных свершений от своей ненаглядной игры.
Вам запросто может показаться, что Blizzard Entertainment превратила StarCraft 2 в целую трилогию исключительно из-за денег. Совет – сразу же отбросьте эти мысли. «Близзарды» никогда в жизни не думали об искусственном растягивании одиночной кампании StarCraft 2. Просто так получилось. Честно! Так говорят сотрудники Blizzard. «Я гарантирую это. Я даю вам свое слово. Никогда в стенах нашей компании не было разговоров, где бы мы говорили «Давайте сделаем трилогию. Так мы заработаем больше денег!». Единственной причиной, по которой мы выбрали для StarCraft 2 такой формат, послужило то, что мы подумали, что это поможет нам сделать игру гораздо лучше. Все, кто говорит о других причинах, в корне неправы» - защищал поруганную честь студии Blizzard Пол Сэмс (Paul Sams). Ну что, вы всё поняли? Думать больше не смейте о том, что Blizzard эксплуатирует StarCraft 2. Все делается только в интересах игроков.
Количество подписчиков в многопользовательской онлайновой ролевой игре World of Warcraft преодолело отметку в 11 миллионов человек, сообщает GameDaily BIZ со ссылкой на официальное заявление представителей Blizzard Entertainment. Для достижения этого результата проекту потребовалось около четырех лет. Напомним, что World of Warcraft поступила в продажу в ноябре 2004 года.....
Activision Blizzard все никак не
может насытиться и продолжает проглатывать маленькие беззащитные
студии. Хотя понятно почему – после объединения ее размеры во много раз
увеличились и кушать теперь хочется чаще и больше. Новая жертва –
компания Budcat Creations. Покупка вполне оправдана. Сотрудники студии
уже не первый год знакомы с издательством Activision, для которого они
стряпали порты Guitar Hero на PlayStation 2. В свое время они немало
потрудились и на благо процветания издательства Majesco Entertainment и
лейбла EA Sports, создав PC-адаптации Madden NFL, NASCAR Thunder и
Psychonauts. Теперь Budcat Creations будет работать под началом
Activision Blizzard. Но это не значит, что с другими издательствами
студия больше не дружит. Нет, очень даже дружит, но приоритетное для
нее направление – это создание проектов для Nintendo Wii и развитие
франчайза Guitar Hero. На остальные забавы у Budcat Creations лишнего
времени не будет. Так решила Activision Blizzard.
Если для THQ наступили не самые лучшие времена, то вот Activision Blizzard
сейчас находится на подъеме. Сегодня американское издательство
официально представило свой первый финансовый отчет в качестве
объединившийся компании за третий квартал 2008-го года. Как вы помните,
летом официально завершилось слияние двух издательств Activision и
Vivendi Games. Теперь оба этих титана варятся в одной большой компании,
неуклюже нареченной Activision Blizzard. Впрочем, название не
помешало новообразованному гиганту заработать за три месяца 711
миллионов долларов. Статистику подпортил только один неприятный момент
– потери в 198 миллионов долларов, вызванные, по большему счету,
колоссальными затратами при слиянии двух компаний. Короче говоря,
следующий трехмесячный отрезок грозится стать еще лучше в плане
увеличения доходов и уменьшения потерь. После того, как издательство опубликовало этот отчет, на авансцену вышел босс Activision Бобби Котик
(Bobby Kotick), который отвечал на вопросы инвесторов и аналитиков,
связанные с финансовым положением дел в Activision Blizzard. Интересней
всего было услышать причину, по которой компания отказалась от издания
таких проектов, как Ghostbusters и Brutal Legend. Ответ Бобби с головой выдал императорские амбиции Activision Blizzard.
Все дело в том, что эти игры, по его мнению, «лишены потенциала для
ежегодного (!!!) развития на всех платформах». Также у них нет никаких
шансов стать действительно крупными франчайзами, которые принесут
издательству не одну сотню миллионов долларов (намек на Guitar Hero).
Обобщая все вышесказанное – к этим играм не получится клепать и
выпускать продолжения каждые 365 дней. Это и есть главная причина, по
которой они стали не нужны Activision Blizzard. Честный ответ. У EA
появился брат по разуму.
Отличные музыкальные композиции – фирменная черта проектов Blizzard. Неудивительно, что разработчики решили на них подзаработать. The Eminence Symphony Orchestra и Blizzard Entertainment
объявили о выходе сборника Echoes of War: Music of Blizzard
Entertainment на двух дисках, куда вошли лучшие музыкальные треки из
игр Blizzard, в том числе из еще не вышедших World of Warcraft: Wrath of the Lich King, StarCraft II и Diablo III. Сборник, доступный в простом и коллекционном изданиях, можно заказать на сайте Eminence Group.